Quite an experience to live in fear, isn't it? That's what it is to be a slave.
I've......seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams......glitter in the dark near the Tannhauser Gate.
All those......moments will be lost......in time......like...tears......in rain.
Time to die.
活在恐惧中的体验还不错吧?这就是做奴隶的滋味
我所见过的...事物,你们人类绝对无法置信
我目睹战舰在猎户星座的端沿起火燃烧;我看着C射线,在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀
所有这些......时刻 终将流失...在时光中;一如眼泪,消失在雨中
死亡的时刻到了
雷德利·斯科特的电影,总是能从不同层面带给我们惊喜,作为商业导演中的“作者派”。除了完美的布景,和对实景拍摄的偏执使用,雷德利的电影常伴有某种戏剧性的灯光。
这点在《银翼杀手》中体现得最为明显:光束、高反差、霓虹灯、水波的反射和闪烁的灯光。每种灯光都有着特定的呈现场景:高强度的“光束”多用于审讯与追杀;“闪烁的灯光”用于死亡;而水波一般的打光只会出现在泰瑞尔博士金色的大楼里。
不同的灯光也可以出现在同一场景里,服务于不同的角色。在戴卡德与蕾切尔第一次见面的场景中,背景中的零碎配乐呼应着墙上的光斑,微小的噪音则暗示了后者的复制人身份。接着,戴卡德为蕾切尔做“测试”,当幕布般的窗帘缓缓降下,戴卡德的脸部一半被遮蔽在阴影里,显示出明暗不定的属性;蕾切尔的面部则配以一束较硬的侧光,双眼因为镜头前的“双向镜”折射出复制人独有的光线;一直在旁边观望的泰瑞尔则隐藏在阴影中,稍显阴险,精致的多边形镜片反射了部分光线。《银翼杀手2049》用相同但更加夸张的手法致敬了这一场景。
如果说光线为电影提供了纵深感,使得画面不再二维。那么流动的光线,则为《银翼杀手》创造了第四种维度:时间。流动的光线增加了我们对时间的感知程度,在一些没有人物的镜头中移动的灯光却依旧锁住我们的目光,因此我们会觉得《银翼杀手》是一部很慢的电影。
不断滚动的光束都如同监狱里的巡逻灯一般,让人无处藏身。这样的光束还需要一些“介质”来升华,如果我们将流动的光束和雨水、烟雾叠加在一起,任何一种情绪都会无限放大。
《银翼杀手》最为杰出的一点在于:后世的赛博朋克电影都知道这些技巧并加以运用,却从未达到它们学习范本的高度。