最近迷上赛博朋克,想要集中看几天这样的影片,还蛮酷的,尤其是视觉上,说一些很赛博朋克的元素吧。(不专业,很浅薄,还在研究中)
1.东亚元素。赛博朋克不可缺少就是东亚元素,其中日本可口可乐大型广告牌,类似于香港九龙的街道,绚丽霓虹灯。这些东亚元素和美国文化碰撞融合,很丰富,不单一,有它独有的魅力。
2.低生活,高科技。这一点很直白,居住环境嘈杂拥挤潮湿,脏乱差,但是高科技仿真人,高科技飞车到处都是。(还有玩具仿真小人,这让我想到了《玩具总动员》)
3.朋克精神。朋克是一种反叛精神,这个故事就是以机器人反叛为背景展开,但是我非常喜欢导演的处理方式,最后的结尾,是机器人救了人类,向他描述了自己短暂一生中最美好的回忆,当生命终结那一刻,带着遗憾和失落,我内心都是非常复杂,我感觉这也是导演的一种反叛,就是不会按照常规套路来发人深省,而是以一种遗憾美来做讨论,他将机器人塑造成拥有两面性,拥有情感和眼泪,这样来使观众共情,可是其实我觉得这也算是一个创作漏洞,因为既然是做感情测试才能辨别是机器人还是人,那么为什么最后的机器人为同伴离开而悲伤哭泣,甚至愤怒发疯,难道说机器人到了一定寿命就会拥有这样的技能吗?
4.电子合成乐。电子合成乐好喜欢,有一种高级感,还有在浩瀚宇宙里的孤独感和宏大。
说一些我觉得惊喜的地方吧
1.在机器人和人类决战的那一段里,在楼顶上,机器人仰拍,人类俯拍,角度和色调真的惊艳到我,恐怖绝望和压倒性。
2.其中有一些暴力美学的元素。
3.很开脑洞。
还有一些我不喜欢的地方
1.卡德对瑞秋太暴力,可是对机器人显得太弱小,我挺无语。
2.整个故事挺普通,虽然最后决战和悬念很惊艳,但是整个故事也就是所谓正派追杀反派的一个故事核,反派大boss失去生命的挺突然,倒是也能解释了为什么他这么着急要回来改程序,这也算是用魔法打败魔法的操作了。
3.人物塑造怎么说呢,也不知道是我的问题,还是咋的,我总觉得像是jf这个角色,是不是能聪明一些,可能当时给老板一个高级信号啥的,结果直接一个引狼入室。
4.最后的白鸽应该是象征和平的吧,如果是,那就是挺常见,挺通俗易懂。