动作场面小家子气,村庄周围平地上的动作设计真是一塌糊涂,一小片空地,两三栋房子,前前后后打了四五十分钟的时间,就不能多增加一些建筑,房屋,学一学《七武士》《十三刺客》杀阵的场景设计吗?各个建筑之间人员相互配合,设置机关,节奏松弛有度?空间元素多样化才能打造至少看得过去的动作戏。
敌人弱智的要死,他们甚至不会多方向围攻,空降这类的,喝水也不深,都要硬着头皮过那一座桥,军舰上,炸弹都在核心上贴着,那么多双眼睛,都看不到吗?那么突兀的几个东西,非要等爆炸了,睁大眼睛!感叹一声,哦,老天,然后哄!!!上帝啊!救救这群可怜的弱智吧。怪不得帝国日渐衰败。
升格镜头这两部分中都用的稀碎,镜头设计要服务于叙事啊喂,如此多不明所以然的慢镜头,只会令观众越来越反感此类镜头。
枪支,飞船,光剑此类道具的苍白设计,士兵的盔甲没有一点儿用,枪支的威力时大时小,激光射到人体上跟过家家一样倒下,也不见伤害的反馈,令人费解的是,这激光武器还不如我们这个时代的一些步枪和冲锋枪,至少可以轻而易举的打穿木门对不对?而这把未来的激光武器,需要,biubiubiu好几下才能打破一扇可怜的木板门,还得吐槽一下那把斧头,劈到人身上,敌人痛苦慢镜头倒下,可斧头上不见血…
最重要的是,观众无法代入角色,走马观花一般的将人物的生平进行介绍,毫无高光时刻可言,台词,动作,人物转折又都在意料之中并且尴尬苍白的要死,让人怎么去接受这些角色呢?
总结一下,导演玩脱了,一切都苍白无趣到了极致…别再说自己受七武士的影响了,黑泽明会连夜给你寄刀片的!